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武术的劲分为“长劲”和“短劲”。长劲是一种以移动重心发出的缓慢释放的持续劲,例如推车就是长劲。短劲也叫寸劲,是身体拧旋和关节抖动发出的瞬间爆发劲,它快捷冷脆。但重心没多大移动。例如敲鼓就是短劲。
因为发长劲时重心有较大移动,一旦失去支点就重心不稳,发这种劲的人很容易被捋带而跌倒。寸劲短促快捷,重心基本不动,不管打上打不上,都不会失重,因此不易被捋带。
冲量=平均冲力乘力作用的时间。
因此,一定动能的力,作用于对方的时间越短促,它的冲量就越大,穿透力就越强。比如,拿一把锤子用长劲压一个核桃,很难压碎,因为力是缓慢释放的。如果手腕一抖,轻轻一砸,核桃就开了,因为力是在瞬间释放的,产生的冲力很大。再如,拧一个生锈的螺丝,用很大力也拧不动,用手砸砸扳子把就拧松了。因为拧螺丝的力是缓慢释放的长劲,而敲 击扳子的力是瞬间释放的短劲。
不同的劲有不同的用处,比如推车就得用长劲,如果用短劲去敲,把车敲烂了也敲不走。在搏击时发放、跌法也是要使对手发生位移,所以一般用长劲,有时发出去很远,但不受伤。打鼓就得用寸劲,如果拿鼓槌用长劲去压,把鼓压扁了也不响。搏击时击打也是用寸劲,穿透力很强,不一定跌倒,但可能伤害严重。武术常讲“顺”和“逆”,究竟应该顺着用劲还是逆着用劲呢?这要看你用的什么劲,一般来说,长劲发放应该顺着用劲,寸劲击打应该逆着用劲。
发长劲发放、牵捋、摔跌的目的是要使对手发生位移或倾覆。顺势用力才能事半功倍。
动能原理是:合外力对物体作的功=物体动能的增量
一个人在静止状态,他的动能等于零,要把他发出去或把他牵过来,也就是在短时间内,使他产生很大的动能增量,就必须施加很大的合外力,非常费功。这好比一辆静止的汽车,要让它起步,就必须挂一档,加很大的油门才行。但是,如果这辆汽车正在前进,想让它再跑快一点,只需要稍微加一点油门就够了。顺着对手的运动方向,给他一点加速度,他就会飞出去,是比较省力的做法。反之,如果一辆汽车正在向前开,你想马上挂倒档,让它倒着走,就需要非常大的外力,发动机都会被嘬灭。同理,如果一个人正在向你冲来,你想逆着用劲把他向后发出去,也是十分困难的。而且,作用力与反作用力相等,正面迎接撞击,将对自己造成极大伤害,只有电视剧里的“武林高手”才会双掌对接。而真正的武林高手总是顺着对手运动的方向用力。它向前冲,我才捋他,他向后退,我才推他。他不动,我引逗他让他动起来,我好顺势而为,给他一点加速度就行了。
反之,如果要用寸劲击打对手,则应该逆着他的运动方向用力。
物体的动量构成是物体的质量乘物体的速率。
击打追求最大的撞击力,当他正向我冲来,我的拳也正向他打去,就像两辆汽车迎面相撞,效果必然相当惨烈。如果他站着不动,我打他一拳,撞击力就小了一半。如果他正向后躲,我打他一拳,就等于汽车...
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